電競機位對觀眾席與大屏,競技與觀看同一空間

電競運動空間設計

競技科技社交同一空間

電競、VR 與模擬運動不只需要設備,更需要清楚的活動邊界、線路管理、視覺焦點與使用安全。BW Design Centre 為會所、商業及企業空間規劃電競休閒區、VR 體驗館與室內模擬高爾夫球。

電競機位對觀眾席與大屏,競技與觀看同一空間

電競運動空間設計

競技科技社交同一空間

電競、VR 與模擬運動不只需要設備,更需要清楚的活動邊界、線路管理、視覺焦點與使用安全。BW Design Centre 為會所、商業及企業空間規劃電競休閒區、VR 體驗館與室內模擬高爾夫球。

把競技、科技與社交放進同一個空間

電競運動(E-sports)近年成為會所與商業娛樂的熱門配套,並常與 VR 體驗、室內模擬高爾夫球結合成綜合科技娛樂區。不過,這類空間不只需要設備,更需要清楚的活動邊界、線路管理、視覺焦點與使用安全。

BW Design Centre 把不同活動的節奏分開,同時保留觀眾可參與、可觀看的社交氛圍,讓競技、科技與社交在同一空間各得其所。

三大功能區

會所電競桌集中走線,後方可坐看大屏交流

電競休閒區

螢幕視角、座椅人體工學、線路、散熱與團隊交流。讓個人與團隊都能沉浸其中。

VR場地黃線劃界並設觀察位,防碰撞可收納

VR 體驗區

清晰活動邊界、觀察位置、收納與防碰撞。VR 需要充足的活動空間與防碰撞緩衝。

室內模擬高爾夫艙預留揮桿淨高與等候通道

室內模擬高爾夫球

揮桿範圍、淨高、投影、地面與等候區。需要充足的揮桿空間與適當的淨高。

模擬高爾夫與緩衝格分開,等候區可觀看不干擾
模擬高爾夫與緩衝格分開,等候區可觀看不干擾

設計重點:邊界、線路與散熱

專業影音空間的核心在於聲學與隔音,兩者並不相同:

活動邊界

VR 需要清晰的活動範圍與防碰撞緩衝;模擬高爾夫球須預留揮桿安全範圍。

線路管理

電競區線路多,須集中走線、預留擴充並保持整潔。

散熱與電力

高效能電腦與設備須預留散熱與充足電力,避免過熱。

視覺焦點與觀眾

設置可觀看、可參與的觀眾區,營造賽事與社交氛圍。

聲光互不干擾

VR、電競與其他活動之間須控制聲音與燈光互相干擾。

適用場景

會所兒童VR地墊有邊界,家長可坐看不入格

大型屋苑會所

專為青年與家庭打造科技娛樂空間。

企業招待廳旁連電競艙,商務與競技可分隔

企業私人會所

提供團隊活動、商務招待與休閒挑戰。

商業電競館觀眾席對賽台,營造可觀看賽事氛圍

商業電競場所

專供付費體驗與專業電競賽事場地。

VR電競與模擬高爾夫分區並列,聲光互不干擾

綜合娛樂空間

整合 VR、電競與模擬運動體驗區。

安全、消防與牌照

電競及娛樂空間若向公眾營運,須處理消防與牌照事項:

消防與逃生

若向公眾營運,應按實際用途、場地及主管部門要求檢視消防與牌照事項。消防處已就電競場地列出相關消防安全要求資料,而持牌或註冊場所的實際消防要求仍需以現場評估為準。

固定電力裝置

涉及固定電力裝置時,須由註冊電業承辦商及工程人員按《電力條例》檢查、測試及認證。

人流與安全

高密度設備與人流須規劃清晰走道與逃生路線。

以上事項須按現場條件、工程範圍及合資格人士確認。

電競場清晰逃生走道與出口燈,配合消防評估
電競場清晰逃生走道與出口燈,配合消防評估

常見問題

常見問題

可否將 VR、電競與卡拉 OK 放在同一區?

電競區的電力與散熱有何要求?

室內模擬高爾夫球需要多大空間?

電競館向公眾營運需要甚麼牌照?

完成的電競館分艙機位,邀請提交場地與功能構思

規劃你的電競運動空間

提交場地資料與功能構思(電競、VR 或模擬高爾夫球),我們可就活動分區、線路、散熱與消防介面,提供整合的科技娛樂空間方案。

完成的電競館分艙機位,邀請提交場地與功能構思

規劃你的電競運動空間

提交場地資料與功能構思(電競、VR 或模擬高爾夫球),我們可就活動分區、線路、散熱與消防介面,提供整合的科技娛樂空間方案。

完成的電競館分艙機位,邀請提交場地與功能構思

規劃你的電競運動空間

提交場地資料與功能構思(電競、VR 或模擬高爾夫球),我們可就活動分區、線路、散熱與消防介面,提供整合的科技娛樂空間方案。

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